문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 NEO Scavenger (문단 편집) == 시스템 == 처음 플레이어는 게임을 시작하기에 앞서 주어진 15개의 포인트로 몇가지 기술을 알맞게 골라 시작한다. 게임이 시작되면 플레이어는 지도에서 주어진 행동력 제한 내에서 움직이거나 액션을 취할 수 있으며, 행동력은 갈증, 피로, 체온, 소지무게, 질병과 같은 캐릭터의 상태에 따라 유동적으로 변한다. 기본적인 게임의 목적은 캐릭터의 생존을 보장하는 것이다. 간단하게 말하자면 죽지 않도록 의식주를 제공하는 게임. 게임을 진행하다 보면 줄거리의 흐름이 생기며, 게임의 주제가 드러나고 새로 할 일도 생긴다. 황무지라고 해도 동물과 떠돌아다니는 NPC가 있으므로 야밤에 횃불들고 폐허를 뒤진다던가 하면 강도나 야생동물의 주의가 끌리기 쉽다. 특히 질병과 체온 시스템이 게임의 난이도를 급상승시키는 주요 요인인데, 이에 관해서 PC게이머의 톰 사익스는 "네오 스캐빈저는 단순히 폐품을 수집하며 돌아다니는 것 보다 거친 황무지에서의 삶을 실제와 같으면서도 간단하게 표현했다."고 했다. 그리고 로그라이크 '플래시'게임답게 내부 저장 파일을 훔쳐서 하드디스크 어디 아늑한 곳에 짱박아 두면 죽어도 그 부분부터 다시 시작할 수 있는 꼼수가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기